Conventions
Règles propres au projet — celles qu'on ne peut pas déduire du code.
Des règles que ce projet s'impose, écrites parce que le code ne peut pas les énoncer. Elles engagent le travail dans ce dépôt ; rien ici ne contraint un site qui étend la couche.
Une règle dit ce qui se fait ; une décision d'architecture dit pourquoi elle l'a emporté sur les autres options, et reste lisible une fois le raisonnement sorti de toutes les têtes. Le journal des décisions ne fait que s'ajouter — d'où sa place à côté de ces pages et non parmi elles : celles-ci se modifient quand elles changent.
Identité visuelle
La marque [d]uxt — où sert chaque ressource, pourquoi les crochets de l'icône sont redessinés, et quelles couleurs sont fixes.
Icônes
Quatre jeux d'icônes, et la seule question qui décide lequel dessine une marque.
Sécurité des dépendances
Examiner les avis sans masquer les chemins concernés.